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第272章(2 / 2)

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游戏是一种互动艺术。

所谓越是优秀的游戏,越能将玩家拉进另一个世界之中,将玩家往屏幕里拽;

而taga则总是试图从屏幕里爬出来。

——打破玩家与游戏之间的「第四面墙」。

说起galga之中的taga,当然要属《心跳文学社》和《君与彼女与彼女》。

他想起了《君与彼女与彼女》,三周目才是整个游戏的真实开始。

三周目开始游戏便无法存档,经历对话的无限循环,让一头雾水的玩家重开游戏,在重新某个选择之后,便永远无法离开游戏,进入与美雪小姐的世界里无限循环日常。

所以外号别称为“次元囚笼”。

至于大名鼎鼎的《心跳文学社》便更不用说了。

关于《心跳文学社》到底是galga还是恐怖游戏一直有在争论,目前给出的结论是,《心跳文学社》那是galga中的恐怖ga啊。

你们游戏不会要学习这个吧?

想到大名鼎鼎的莫妮卡小姐,藤原由希有点想捂脸了。

……但不论哪种,所有的taga也都是隔着屏幕,即便“虚幻”再怎么尝试干涉现实,那也至少不会出现干预到现实世界中的玩家。

而现在,对于身处全息游戏世界之中的藤原由希来说,

——这已经完全不是单纯的恋爱游戏了。

day87

(预警:文章14左右有《ddlc》和《君彼》的剧透)

……

‘……所以这其实是taga?’

藤原由希下意识地在脑内喃喃。

系统、系统也懵了。

除了玩家和身为引导者的自己(系统)外,游戏内的npc们也会知道这个世界是被无数数据和程序组建构架形成的吗?

那这样的话,npc和玩家、和系统,又有什么区别呢?

系统第一次,诞生了和自家宿主同样的想法。

——主系统大人!我们家这款游戏里的npc,是不是过分智能了啊喂!

【宿、宿主!!我我我真不知道怎么回事啊!】

【等我、我去搜一下taga……】

系统泪眼汪汪地,同样也处于惊吓状态。

作为乙女游戏系统,它所能查询的数据资料仅限于otoga和一部分少女漫画;然而数据库里的otoga之中,也没有任何一款发生过这种情况的对应数据。

因为含有ta元素的otoga,市面上暂时好像还没有……那它们这个游戏,看来是独一款。

——啊啊啊不过这种独一款,姑且还是不要了吧!

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