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梦幻西游召唤兽技能介绍(1 / 2)

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&esp;&esp;反击:受到物理攻击时有30几率自动反击,反击伤害为正常伤害的50

&esp;&esp;反震:受到物理攻击时有30几率给予对方反震,反震伤害为所受伤害的25

&esp;&esp;吸血:物理攻击时,吸取对方所掉气血的25,如果对方有异常状态,吸血后会中毒,攻击鬼魂类怪物时无效

&esp;&esp;连击:45的几率连续两次物理攻击,拥有此技能物理攻击能力会降低25,如果对方有反震技能,只能攻击一次

&esp;&esp;飞行:躲避能力、物理攻击命中增加20,但受暗器攻击时伤害会增加30

&esp;&esp;夜战:具备夜战能力,不受夜间攻防能力下降的影响

&esp;&esp;隐身:自动附加地府修罗隐身法术2~3回合,拥有此技能物理攻击能力会降低20,隐身状态下无法使用法术

&esp;&esp;感知:可以破解地府的修罗隐身、女儿村的楚楚可怜法术效果

&esp;&esp;再生:战斗中每回合自动恢复(自身等级/2)的气血

&esp;&esp;冥思:战斗中每回合自动恢复(自身等级/4)的魔法

&esp;&esp;慧根:使用法术时所消耗的魔法降低为正常的75

&esp;&esp;必杀:物理攻击时的必杀几率增加10,出现必杀时伤害结果会加倍

&esp;&esp;幸运:不会受到必杀攻击

&esp;&esp;神迹:每回合结束时自动解除一切异常状态

&esp;&esp;招架:15的几率完全躲过敌人的物理攻击

&esp;&esp;永恒:受到的辅助类法术效果持续回合加倍,如恢复气血、提升速度等

&esp;&esp;敏捷:提升自身速度的10

&esp;&esp;强力:增加(自身等级x052)的攻击,如果对方有防御或高级防御技能,伤害结果会减少20

&esp;&esp;防御:增加(自身等级x06)的防御,但法术伤害能力会降低10

&esp;&esp;偷袭:身手灵敏,不会受到反击和反震

&esp;&esp;毒:物理攻击时有15的几率使敌人中毒,中毒后每回合减少10的气血和5的魔法

&esp;&esp;驱鬼:对鬼魂类怪物的物理、法术伤害效果增加50,如果将鬼魂类怪物打死,对方将飞出场外而不能复活

&esp;&esp;鬼魂术:死亡5回合后自动复活,不受异常状态影响,但也不能使用药品和食物恢复气血(可以食用包子)

&esp;&esp;魔之心:对敌人的法术伤害效果提高10

&esp;&esp;神佑复生:战斗死亡时有15的几率复活,并恢复一半的气血,如果同时拥有鬼魂术(普通或高级),神佑复生的效果将取消

&esp;&esp;精神集中:精神集中,可以抵御封类异常状态,但自己的物理攻击效果也会降低20

&esp;&esp;否定信仰:不受异常、辅助效果影响,受到鬼魂类怪物攻击时伤害增加50,不能同时拥有某些信仰类技能

&esp;&esp;雷击:雷属性的攻击法术,按召唤兽等级附加一定的法术伤害

&esp;&esp;落岩:土属性的攻击法术,按召唤兽等级附加一定的法术伤害

&esp;&esp;水攻:水属性的攻击法术,按召唤兽等级附加一定的法术伤害

&esp;&esp;烈火:火属性的攻击法术,按召唤兽等级附加一定的法术伤害

&esp;&esp;法术连击:使用法术攻击目标时会有一定几率出现连续2次攻击敌人

&esp;&esp;法术暴击:使用法术攻击目标时会有一定几率使法术伤害值加倍

&esp;&esp;法术波动:使用法术攻击目标时伤害在原有伤害值基础上会有大幅度的波动

&esp;&esp;雷属性吸收:30的几率免受雷属性法术伤害,并按应受伤害的大小恢复气血,但受到土属性法术攻击时伤害会增加30

&esp;&esp;土属性吸收:30的几率免受土属性法术伤害,并按应受伤害的大小恢复气血,但受到雷属性法术攻击时伤害会增加30

&esp;&esp;火属性吸收:30的几率免受火属性法术伤害,并按应受伤害的大小恢复气血,但受到水属性法术攻击时伤害会增加30

&esp;&esp;水属性吸收:30的几率免受水属性法术伤害,并按应受伤害的大小恢复气血,但受到火属性法术攻击时伤害会增加30

&esp;&esp;(弱点技能)

&esp;&esp;弱点雷:弱点为雷,受到雷属性法术攻击时伤害增加50

&esp;&esp;弱点土:弱点为土,受到土属性法术攻击时伤害增加50

&esp;&esp;弱点水:弱点为水,受到水属性法术攻击时伤害增加50

&esp;&esp;弱点火:弱点为火,受到火属性法术攻击时伤害增加50

&esp;&esp;迟钝:天生行动缓慢,速度效果会降低20

&esp;&esp;(高级技能)

&esp;&esp;高级反击:受到物理攻击时有30几率自动反击,反击的伤害与正常攻击相同

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